Friday, September 28, 2012

I hear you :)


One of my bestfriends sang this song for me.

Yes, I hear you boy. Just be honest, what a nice song :)
Ya, even you look like a totally fool, just don't change it, I like you.
Yes I will always like you, as my bestfriend :)

Thank you for the lovely song ya, dear someone there ♥

Tuesday, September 11, 2012

Public Services ~ Etika Profesi :))


Halo halo..
Ketemu lagi..
Ini dia, tugas pertamaku untuk nulis di blog (lagi) untuk pertama kalinya di semester 5, nama mata kuliahnya Etika Profesi, atau bisa juga disebut Etika PNS.
Tugas kali ini adalah kami, mahasiswa, didawuhi Bapak Tri Ratna untuk menceritakan pengalaman kami seputar pelayanan publik di Indonesia yang terkait dengan adanya pelaksanaan reformasi birokrasi..
Intinya, tugas kali ini adalah curhat! Hehe. Here we go, guys..

Pertama-tama, kita harus mengerti dulu apa definisi pelayanan publik itu, apa saja contohnya dan apa sajakah kriteria pelayanan publik agar dapat dikatakan bahwa ia adalah pelayanan publik yang sudah baik.

Pelayanan publik atau yang biasa disebut pelayanan umum dapat didefinisikan sebagai segala bentuk jasa pelayanan, baik dalam bentuk barang publik maupun jasa publik yang pada prinsipnya menjadi tanggung jawab dan dilaksanakan oleh Instansi Pemerintah di Pusat, di Daerah, dan di lingkungan Badan Usaha Milik Negara atau Badan Usaha Milik Daerah, dalam rangka upaya pemenuhan kebutuhan masyarakat maupun dalam rangka pelaksanaan ketentuan peraturan perundang-undangan.

Berdasarkan organisasi yang menyelenggarakannya, pelayanan publik atau pelayanan umum dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :
1. Pelayanan publik atau pelayanan umum yang diselenggarakan oleh organisasi privat, adalah semua penyediaan barang atau jasa publik yang diselenggarakan oleh swasta, seperti misalnya rumah sakit swasta, PTS, perusahaan pengangkutan milik swasta.
2. Pelayanan publik atau pelayanan umum yang diselenggarakan oleh organisasi publik. Yang dapat dibedakan lagi menjadi :
a. Yang bersifat primer, adalah semua penyediaan barang atau jasa publik yang diselenggarakan oleh pemerintah yang didalamnya pemerintah merupakan satu-satunya penyelenggara dan pengguna atau klien mau tidak mau harus memanfaatkannya. Misalnya adalah pelayanan di kantor imigrasi, pelayanan penjara dan pelayanan perizinan.
b. Yang bersifat sekunder, adalah segala bentuk penyediaan barang atau jasa publik yang diselenggarakan oleh pemerintah, tetapi yang di dalamnya pengguna atau klien tidak harus mempergunakannya karena adanya beberapa penyelenggara pelayanan.

Nah, untuk dapat menilai sejauh mana mutu pelayanan publik yang diberikan oleh aparatur pemerintah, diperlukan adanya kriteria yang menunjukkan apakah suatu pelayanan publik yang diberikan dapat dikatakan baik atau buruk. Zethmel (Buku Widodo, 2001:275-276) mengemukakan bahwa tolok ukur kualitas pelayanan publik dapat dilihat dari sepuluh dimensi, antara lain meliputi :
1. Tangiable, terdiri atas fasilitas fisik, peralatan, personil, dan komunikasi.
2. Reliable, terdiri dari kemampuan unit pelayanan dalam menciptakan layanan yang dijanjikan dengan tepat.
3. Responsiveness, adanya kemauan untuk membantu konsumen bertanggung jawab terhadap mutu layanan yang diberikan.
4. Competence, tuntutan yang dimilikinya, pengetahuan, dan keterampilan yang baik oleh aparatur dalam memberikan layanan.
5. Courtesey, sikap atau perilaku ramah tamah, bersahabat, tanggap terhadap keinginan konsumen, serta mau melakukan kontak atau hubungan pribadi.
6. Credibility, sikap jujur dalam setiap upaya untuk menarik kepercayaan masyarakat.
7. Security, jasa pelayanan yang diberikan harus dijamin bebas dari berbagai bahaya dan resiko.
8. Access, terdapat kemudahan untuk mengadakan kontak dan pendekatan.
9. Communication, kemauan pemberi layanan untuk mendengarkan suara, keinginan atau aspirasi pelanggan, sekaligus kesediaan untuk selalu menyampaikan informasi baru kepada masyarakat.
10. Understanding the customer, yakni melakukan segala usaha untuk mengetahui kebutuhan pelanggan.

Nah, sekarang saatnya cerita tentang pengalamanku dulu waktu bikin paspor.
Pengalaman itu dimulai pada saat ibuku mempunyai rencana akan mengajakku ke Filipina. Pada saat itu aku masih menjalani sekolah disini semester 1.. Pada saat itu aku senang sekali, dan ibuku langsung mengajakku untuk membuat paspor..


Pada saat itu terbersit dalam benakku bahwa, Kantor Imigrasi ini ialah perwakilan pemerintah yang memberikan kualitas pelayanan yang baik dan bersih bagi calon pengurus paspor yang dimana mereka akan berangkat untuk ke luar negeri dengan berbagai tujuan dan tidak sedikit dari mereka yang menghasilkan devisa untuk Indonesia serta sebagai duta bangsa di luar negeri.

Setelah memarkir kendaraan diluar kantor imigrasi yang beralamat di Jalan Lapangan Adi Sucipto no. 8 di Colomadu ini, aku, ibuku dan kakakku bergegas masuk ke kantor imigrasi tersebut. Dengan berbekal informasi yang cukup, tentang harga dan prasyarat yang diperlukan untuk mengurus paspor, aku lalu mengambil antrian didepan loket untuk mendaftar, selanjutnya aku membeli formulir yang diinstruksikan oleh petugas loket imigrasi tersebut. Setelah itu kami bertiga selesai mengisi formulir dan membayar sejumlah 750 ribu rupiah untuk pembayaran paspor tersebut, dan kami diberitahu bahwa kami tidak perlu kembali ke kantor tersebut keesokan harinya untuk mengambil foto karena wawancara dan pengambilan foto untuk paspor kami bertiga dapat dilakukan pada hari itu juga, padahal kantor tersebut sedang ramai sekali dan para pegawainya pun tampak sedang sibuk melayani orang-orang yang datang.

Kami pun menunggu sesi pengambilan foto dan pengecekan kelengkapan berkas, kami duduk diruangan tunggu yang menurut aku sendiri secara pribadi, cukup nyaman meski terasa sedikit panas. Setelah menunggu relatif lama, nama ibuku, namaku dan nama kakakku akhirnya dipanggil juga.

Yang pertama masuk adalah aku dan ibuku. Kami berdua berpisah, dan kami diwawancarai oleh dua orang yang berbeda. Kami diberi pertanyaan seperti dimana rumah kami, apa pekerjaan kami, dan sebagainya. Setelah semua dokumen dinyatakan lengkap, syarat-syarat terpenuhi, pegawai kantor tersebut melakukan pengambilan foto dan sidik jari kami secara elektronik untuk paspor kami. Setelah kami selesai, giliran kakakku masuk ke dalam ruangan dan dia melakukan hal yang sama. Setelah prosesnya selesai, kami diberitahu untuk kembali ke kantor tersebut untuk mengambil paspornya selang 3 hari ke depan. Dan setelah paspornya jadi, hasilnya memuaskan! Nggak ada salah tulis nama atau alamat, dan hasil fotonya bagus! :)

Yang aku kagumi dari kantor ini adalah, pegawai pria dan wanitanya ramah meski aku melihat dengan mata kepalaku sendiri kalau mereka juga sangat sibuk dan letih, dan satu hal lagi, aku tidak menemukan satu pun calo disana. Ketika aku menanyakan hal ini kepada petugas keamanan, petugas tersebut menjawab, "Itu kenapa, Mbak, disini ada banyak polisi kan?"

Oh, aku baru paham.
"Waah.. Kantor ini keren juga," kira-kira seperti itu yang ada di pikiranku saat itu.

Itu kenapa aku masih percaya bahwa pelayanan publik di Indonesia tidak semuanya tidak cukup baik. Ada juga kan, pelayanan tulus, salah satunya adalah yang ku alami ini, iya kan?

Masih ada banyak kejujuran kok di Indonesia.. Kita hanya perlu memulainya dari diri kita sendiri dan mempertahankannya.. Oke? Salam pelayanan berkualitas, bersih dan nyaman.

Semangat terus ya, Indonesia? I love you. ^-^

Tuesday, September 4, 2012

Buat mbak cantik berkulit putih :)

Fiuh.
Fiuh.
Fiuuuuh.
Rasanya pengen narik dan mbuang nafas yang panjaaaang terus terusan biar lega..

Cewek itu. Kasihan sekali dia. Dia mengawasi setiap akun facebook, twitter, tumblr bahkan blog-ku ini pun dia pake buat pembenaran kalo dia mau ngejatuhin aku.. Aku kasihan banget sama dia.. Seharusnya dia lebih fokus ke dirinya sendiri, gimana caranya buat ngebahagiain dirinya sendiri, bukannya ngawasin aku terus-terusan.. Kalo aku pribadi sih, jujur aja, aku suka suka aja kalo kehidupanku ini diawasin sama cewek secantik dia.. Kerja sambil kuliah, cantik lagi..

Seharusnya dia ngebahagiain dirinya sendiri.. Kayak aku ini lho..
Makan duren, makan KFC, makan sup buntut bikinan mama, makan kelengkeng atau es krim oleh-oleh dari mama setiap kali aku dirumah, setiap mama pulang dari kantor.. Hehe.. Yang bikin aku bahagia ya itu, ngumpul sama keluarga, keluargaku, keluarga mas pacar dan temen temenku sehat, aku bisa makan banyak, sekolah lancar, waaaah.. Hidupku lengkap banget.. Aku bahagia banget. Pasti.

Sayang sekali. Dia memilih jalan yang salah.
Aku nggak akan pernah dendam sama orang yang nyakitin aku. Orang dia melakukan fitnah sebesar itu, aku masih sabar kok.. Tapi satu hal ya.. Ketika ada orang yang berusaha nyakitin keluargaku atau orang yang ku sayang sehelai rambut pun, atau seujung kuku, orang itu akan kucari kemanapun dia pergi, dan dia pasti akan menyesal atas apa yang telah dia lakukan..
Dan kurasa semua ini wajar, karena keluargaku pun pasti akan melakukan hal yang sama demi aku.
Siapa sih yang mau diganggu hidupnya padahal dia nggak pernah melakukan apapun (boro boro melakukan sesuatu, kenalnya aja baru aja) sama orang yang njahatin dia?

P.s : buat mbak cantik disana, sekali lagi kamu mbicarain yang enggak enggak tentang keluargaku atau siapapun apalagi ibuku, kamu akan menyesal sepanjang sisa hidupmu. Catet ini ya.

Love,
Dyas Yessica Kusumawati Sujatmoko.

Sunday, July 15, 2012

Final Exam, welcome home!

Feels like my head hurts a little bit right now..
I feel so tired of studying today, but it's okay, I study for my own best, right?
Well, I think things are going hectic now. 
Hmm, but I won't give up! I will pass the test happily! *ceritanyalagisemangat*




I will give all of my best to do this exam! HAHAHA *smirk*
And this is it! I just wanna give you this, my favorite songs when I have to face the exams.






Call Me Maybe by Carly Rae Jepsen, here is the lyrics :

I threw a wish in the well,
Don't ask me, I'll never tell
I looked to you as it fell,
And now you're in my way

I'd trade my soul for a wish,
Pennies and dimes for a kiss
I wasn't looking for this,
But now you're in my way

Your stare was holdin',
Ripped jeans, skin was showin'
Hot night, wind was blowin'
Where you think you're going, baby?

Hey, I just met you,
And this is crazy,
But here's my number,
So call me, maybe?

It's hard to look right,
At you baby,
But here's my number,
So call me, maybe?

Hey, I just met you,
And this is crazy,
But here's my number,
So call me, maybe?

And all the other boys,
Try to chase me,
But here's my number,
So call me, maybe?

You took your time with the call,
I took no time with the fall
You gave me nothing at all,
But still, you're in my way

I beg, and borrow and steal
Have foresight and it's real
I didn't know I would feel it,
But it's in my way

Your stare was holdin',
Ripped jeans, skin was showin'
Hot night, wind was blowin'
Where you think you're going, baby?

Hey, I just met you,
And this is crazy,
But here's my number,
So call me, maybe?

It's hard to look right,
At you baby,
But here's my number,
So call me, maybe?

Hey, I just met you,
And this is crazy,
But here's my number,
So call me, maybe?

And all the other boys,
Try to chase me,
But here's my number,
So call me, maybe?

Before you came into my life
I missed you so bad
I missed you so bad
I missed you so, so bad

Before you came into my life
I missed you so bad
And you should know that
I missed you so, so bad

It's hard to look right,
At you baby,
But here's my number,
So call me, maybe?

Hey, I just met you,
And this is crazy,
But here's my number,
So call me, maybe?

And all the other boys,
Try to chase me,
But here's my number,
So call me, maybe?

Before you came into my life
I missed you so bad
I missed you so bad
I missed you so, so bad

Before you came into my life
I missed you so bad
And you should know that

So call me, maybe?

And I have another great song for you! Hehe *smirkagain*


You know this song, right?
Yaaaap! What Makes You Beautiful from 1D, I'm sure you know about the lyrics of this song :)
I think this songs are sooooo adorable >.< I really love listening music to accompany me studying! Hap hap! \(",)9 hehe..

P.s. : I wish you like it, and please wish me sooo much lucks for my final exam, will you? Aja aja fighting! (^0^)9

Thursday, July 12, 2012

Hell-o, you! Yes, you.



I don't know why but I think I can't help falling in love with this song.
This song has nothing to do with me, but I feel so relieved whenever I listen this song.
I think this song is easy-listening and so meaningful. Just listen, and here is the lyrics :

Berulang kali kau menyakiti
Berulang kali kau khianati
Sakit ini coba pahami
Ku punya hati bukan tuk disakiti

Ku akui sungguh beratnya
Meninggalkanmu yang dulu pernah ada
Namun harus aku lakukan 
Karena ku tahu ini yang terbaik

Reff : 
Ku harus pergi meninggalkan kamu
Yang telah hancurkan aku
Sakitnya, sakitnya, oh sakitnya

Cintaku lebih besar cintanya
Mestinya kau sadar itu
Bukan dia, bukan dia, tapi aku

Begitu beratkah ini,
Hingga ku harus mengalah?

Cintaku lebih besar dari benciku
Cukup aku yang rasakan
Jangan dia 
Jangan dia, cukup aku


I think, love means giving someone the chance to hurt you, but trusting them not to. When you completely trust a person, without any doubt, you’ll automatically get one of two results : a FRIEND for life or a LESSON for life. But letting go of someone we love and they hurt us? Once we overcome the heartache, and forget the reasons we cried, and who caused the pain, we will realize that the secret to happiness and freedom is not about control or revenge, but in letting things unfold naturally, and learning from our experiences over the course of time.  After all, what matters most is not the first, but the final chapter of our life, which unveils the details of how well we wrote our story. So let go of the past, set ourself free, and open our mind to the possibility of new relationships and priceless experiences.

And the one thing that we should never let go of is hope. Remember what we deserve and keep pushing forward. Someday all the pieces will come together. Unimaginably good things will transpire in our life, even if everything doesn’t turn out exactly the way we had anticipated. And we will look back at the times that have passed, smile, and ask ourself, “How did I get through all of that?”

Holding on is being brave, but letting go and moving on is often what makes us stronger and happier, right?

P.s. : Love you so much Judika for this lovely song :))

Tentang Cybercrime, Digital Signature, Social Engineering, dan Hacker vs Cracker


Cybercrime? Apa itu cybercrime?

Cybercrime atau yang biasa disebut dengan kejahatan dunia maya adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Yang termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dan lain-lain.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.
Contoh kejahatan dunia maya dimana komputer sebagai alatnya adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya dimana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya dimana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi online seperti www.agenbola.com, www.arenabetting.com, www.agenbola.net, www.agent-sbobet.com, www.idola188.com termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian.

Digital Signature? Anyone?

Digital Signature atau tanda tangan digital adalah skema matematis untuk menunjukkan keaslian pesan digital atau dokumen. Sebuah tanda tangan digital yang valid memberikan alasan untuk percaya bahwa penerima pesan telah dibuat oleh pengirim diketahui, dan bahwa itu tidak diubah dalam perjalanan. Tanda tangan digital biasanya digunakan untuk distribusi perangkat lunak, transaksi keuangan, dan dalam kasus lain di mana penting untuk mendeteksi pemalsuan atau gangguan.
Tanda tangan digital yang sering digunakan untuk menerapkan tanda tangan elektronik, sebuah istilah luas yang mengacu pada data elektronik yang membawa maksud dari tanda tangan, tetapi tidak semua tanda tangan elektronik menggunakan tanda tangan digital. Di beberapa negara, termasuk Amerika Serikat, India, dan anggotaUni Eropa, tanda tangan elektronik memiliki makna hukum.

Tanda tangan digital menggunakan jenis kriptografi asimetris. Untuk pesan yang dikirim melalui saluran tidak aman, tanda tangan digital benar dilaksanakan memberikan alasan untuk percaya penerima pesan itu dikirim oleh pengirim yang diklaim. Tanda tangan digital yang setara dengan tanda tangan tulisan tangan tradisional dalam banyak hal, tetapi tanda tangan digital benar dilaksanakan lebih sulit untuk menempa dibandingkan dengan jenis tulisan tangan. Skema tanda tangan digital dalam arti yang digunakan di sini adalah berdasarkan cryptographically, dan harus diterapkan dengan benar agar efektif. Tanda tangan digital juga dapat memberikan non-penolakan, yang berarti bahwa penandatangan tidak berhasil mengklaim mereka tidak menandatangani pesan, sementara juga mengklaim kunci pribadi mereka tetap rahasia; lebih lanjut, beberapa non-penolakan skema menawarkan cap waktu untuk tanda tangan digital, sehingga bahkan jika kunci pribadi terkena, tanda tangan tersebut tetap valid. Pesan digital ditandatangani mungkin dikenali sebagai bitstring, contoh hal yang termasuk didalamnya adalah surat elektronik, kontrak, atau pesan yang dikirimkan melalui beberapa lainnya protokol kriptografi.

Sebuah skema tanda tangan digital biasanya terdiri dari tiga algoritma:
a. Sebuah generasi kunci algoritma yang memilih sebuah kunci pribadi seragam secara acak dari satu set kunci pribadi mungkin. Algoritma output kunci pribadi dan kunci publik yang sesuai.
b. Algoritma penandatanganan itu, diberi pesan dan kunci pribadi, menghasilkan tanda tangan.
c. Algoritma memverifikasi tanda tangan itu, diberi pesan, kunci publik dan tanda tangan, baik menerima atau menolak klaim pesan untuk keaslian.
Dua sifat utama yang diperlukan. Pertama, tanda tangan yang dihasilkan dari pesan tetap dan kunci pribadi tetap harus memverifikasi keaslian pesan bahwa dengan menggunakan kunci publik yang sesuai. Kedua, harus dapat menyatakan tidak layak untuk menghasilkan tanda tangan valid untuk pihak yang tidak memiliki kunci pribadi.

Bagaimana dengan Social Engineering? Apa itu Social Engineering?


Social engineering adalah cara pemerolehan informasi atau maklumat rahasia/sensitif dengan cara menipu pemilik informasi tersebut. Social engineering pada umumnya dilakukan kepada korban melalui telepon atau internet. Social engineering merupakan salah satu metode yang digunakan oleh hacker untuk memperoleh informasi tentang targetnya, dengan cara meminta informasi itu langsung kepada korban atau pihak lain yang mempunyai informasi itu.


Social engineering mengkonsentrasikan diri pada rantai terlemah sistem jaringan komputer, yaitu manusia. Seperti kita tahu, tidak ada sistem komputer yang tidak melibatkan interaksi manusia. Dan parahnya lagi, celah keamanan ini bersifat universal, tidak tergantung platform, sistem operasi, protokol, software ataupun hardware. Artinya, setiap sistem mempunyai kelemahan yang sama pada faktor manusia. Setiap orang yang mempunyai akses kedalam sistem secara fisik adalah ancaman, bahkan jika orang tersebut tidak termasuk dalam kebijakan kemanan yang telah disusun. Seperti metoda hacking yang lain, social engineering juga memerlukan persiapan, bahkan sebagian besar pekerjaan meliputi persiapan itu sendiri.


Hack, Crack, Hacker and Cracker? Which one do you choose?

Hack, artinya dari kata ini adalah tindakan untuk menjebol komputer orang lain namun tidak merugikan pihak korban, atau tindakan menjebol komputer orang lain malah dengan tujuan baik. Contohnya adalah ketika si A menerobos sistem komputer si B dengan tujuan ingin memberitahukan bahwa komputer si B sedang terkena virus, atau ingin membetulkan program yang error pada komputer si B. Atau hack bisa saja diartikan sebagai kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan data-data penting yang diinginkan dengan cara dan tujuan yang baik.

Hacker, artinya adalah orang yang melakukan tindakan hack. Sifat hacker adalah :
a. Mempunyai kemampuan menganalisis kelemahan suatu sistem atau situs.
b. Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
c. Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.
d. Hacker akan selalu memperdalam ilmunya dan memperbanyak pemahaman tentang sistem operasi.
Crack, arti dari kata ini adalah tindakan untuk menjebol komputer orang lain dengan tujuan yang jahat, ata kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan data-data penting yang diinginkan dengan cara yang bersifat merusak, mencuri, serta merugikan orang lain. Contoh dari crack ini ada banyak sekali seperti virus, worm, spyware, adware, keylogger dan sebagainya.

Cracker, adalah orang yang melakukan tindakan crack. Sifat yang dimiliki oleh cracker :

a. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan.
b. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
c. Mempunyai situs atau channel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
d. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.
e. Kasus yang paling sering terjadi karena cracker ialah Carding yaitu pencurian kartu kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan.

Tingkatan dalam Hacker
a. Elite
Dikenal sebagai 3l33t, 3l337, 31337 atau kombinasi dari itu; merupakan ujung tombak industri keamanan jaringan. Mereka sangat mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup  mengkonfigurasi &  menyambungkan  jaringan  secara  global. Sanggup melakukan pemrogramman setiap harinya. Sebuah  anugrah  yang sangat alami, mereka biasanya effisien & trampil menggunakan pengetahuannya dengan tepat. Mereka seperti  siluman  dapat  memasuki  sistem  tanpa  di ketahui, walaupun mereka tidak akan menghancurkan data-data. Karena  mereka  selalu mengikuti peraturan yang ada.
b. Semi Elite
Hacker ini biasanya lebih muda daripada Elite. Mereka juga mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer. Mereka mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya). Biasanya dilengkapi dengan sejumlah kecil program cukup untuk mengubah program eksploit. Banyak serangan yang dipublikasi dilakukan olehHacker kaliber ini, sialnya oleh  para Elite  mereka  sering  kali  di kategorikan Lamer.
c. Developed Kiddie
Sebutan ini terutama karena umur kelompok ini masih muda (ABG) & masih sekolah. Mereka membaca tentang metoda hacking &  caranya  di  berbagai   kesempatan. Mereka mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil  &  memproklamirkan kemenangan ke lainnya. Umumnya mereka masih menggunakan Grafik UserInterface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX, tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
d. Script Kiddie
Seperti developed kiddie, Script Kiddie biasanya melakukan aktifitas di atas.  Seperti juga Lamers, mereka hanya mempunyai  pengetahuan  teknis  networking yang sangat minimal. Biasanya tidak lepas   dari   GUI.  Hacking   dilakukan menggunakan trojan untuk   menakuti &  menyusahkan  hidup  sebagian pengguna Internet.
e. Lamer
Mereka adalah orang tanpa pengalaman & pengetahuan yang ingin menjadi Hacker (wanna-be Hacker). Mereka biasanya membaca atau mendengar   tentang Hacker & ingin seperti itu. Penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit.   Biasanya    melakukan hacking menggunakan software trojan, nuke & DoS. Biasanya  menyombongkan diri melalui IRC channel dsb. Karena banyak kekurangannya  untuk   mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed  kiddie   atau  script kiddie saja.


Kenalan sama CERT, CIRT sama ID-SIRTII



Keberadaan internet saat ini telah menciptakan suatu revolusi tersendiri di berbagai sektor seperti pemerintahan, industri dan swasta serta aspek kehidupan lainnya. Pengguna internet semakin lama semakin meningkat jumlahnya. Diperkirakan bahwa di masa yang akan datang, internet akan menjadi kebutuhan pokok sepeti lauk pauk. Mengingat adanya potensi tersebut maka salah satu isu yang mengemuka adalah permasalahan keamanan ( security ), baik dalam hal keamanan informasi atau kontennya, infrastruktur, dan interaksi.
Beberapa masalah keamanan yaitu :
1. Interruption, yakni semacam ancaman akan ketersediaan informasi,
2. Interception, yakni ancaman terhadap kerahasiaan (secrecy),
3. Modification & Fabrication, merupakan ancaman terhadap integritas.


CERT
CERT (Computer Emergency Response Team) merupakan sebutan untuk sekumpulan ahli di bidang keamanan komputer. CERT pertama kali digagas di Carnegie Mellon University yang kemudian menjadi acuan penyebutan bagi para ahli yang mengerjakan tugas serupa di masa kini. CERT ini pada dasarnya adalah suatu organisasi, seperti organisasi formal atau adhoc lainnya, yang bertanggung jawab atas penerimaan, pemantauan dan penanganan laporan dan aktivitas insiden keamanan komputer.
Fungsi dan tujuan CERT 
Secara bersama menganalisis dan merespon ancaman kemananan sistem informasi serta memberikan layanan penanganan insiden keamanan komputer untuk meminimalisasi kerusakan dan memungkinkan pemulihan yang efisien dari insiden keamanan komputer. Dengan adanya CERT ini diharapkan ancaman terhadap kemanan sistem informasi dapat segera ditanggulangi.
CERT di Indonesia
1. Riset tahunan,
2. Membuat statistik tahunan,
3. Kordinasi dengan tim CERT regional,
4.Security Drill, yaitu simulasi penangan insiden keamanan informasi dengan berbagai skenario.


CIRT
CIRT (Critical Incident Response Team) merupakan tim yang dibentuk guna menjadi tim yang selalu siap siaga dalam keadaan kritis dan mendadak. CIRT merujuk pada tim dari organisasi apapun yang memiliki tujuan serupa. Contohnya adalah tim pemadam kebakaran.
CIRT atau CSIRT adalah hampir sama dengan CERT, komputer security incident respon team, kemampuan oleh individu atau suatu organisasi, yang bertujuan untuk menangani ketika terjadi permasalahan pada  aset informasi.
CSIRT merupakan suatu entitas organisasi yang diberikan tanggungjawab untuk mengkoordinasikan dan mendukung respon terhadap peristiwa keamanan komputer atau insiden. CIRT dapat dibuat untuk negara, pemerintah, lembaga ekonomi, organisasi komersial, lembaga pendidikan, dan bahkan entitas yang sifatnya non-profit. 
Tujuan CIRT 
Tujuan dari CIRT adalah untuk meminimalkan dan mengontrol kerusakan akibat dari insiden, memberikan panduan yang efektif untuk respon dan kegiatan pemulihan, dan bekerja untuk mencegah insiden terjadi di masa depan.
Hal-hal yang dilakukan oleh C-SIRT/CIRT
1. Menjadi single point of contact, bila terjadi insiden informasi.
2. Melakukan identifikasi/menganalisa dari suatu serangan.
3. Menentukan kebijakan/prediksi cara mengatasi bila terjadi serangan.
4. Melakukan penelitian.
5. Membagi pengetahuan.
6. Memberikan kesadaran bersama.
7. Memberikan respon bila terjadi serangan. 


ID-SIRTII
ID-SIRTII atau Indonesia Security Incident Responses Team on Internet Infrastructure dibuat untuk pengamanan pemanfaatan jaringan telekomunikasi berbasis protokol internet adalah terciptanya pemanfaatan jaringan telekomunikasi berbasis protokol internet yang bebas dari ancaman dan gangguan di Indonesia. 
Ruang lingkup ID-SIRTII
a. Melakukan pemantauan, pendeteksian dini dan peringatan dini terhadap ancaman dan gangguan pada jaringan telekomunikasi berbasis protokol internet di Indonesia.
b. Membangun dan atau menyediakan, mengoperasikan, memelihara dan mengembangkan sistem database pemantauan dan pengamanan pemanfaatan jaringan telekomunikasi berbasis protokol internet sekurang-kurangnya untuk :
- mendukung kegiatan pemantauan, pendeteksian dini, dan peringatan dini.
- menyimpan rekaman transaksi (log file).
- mendukung proses penegakan hukum.
- melaksanakan fungsi layanan informasi atas ancaman dan gangguan keamanan pemanfaatan jaringan telekomunikasi berbasis protokol internet.
- menyediakan laboratorium simulasi dan pelatihan kegiatan pengamanan pemanfaatan jaringan telekomunikasi berbasis protokol internet
- melakukan pelayanan konsultasi dan bantuan teknis.
- menjadi contact point dengan lembaga terkait tentang pengamanan pemanfaatan jaringan telekomunikasi berbasis protokol internet baik dalam negeri maupun luar negeri.
Struktur organisasi ID-SIRTII
1. Tim Pelaksana (Executive Board), fungsinya melakukan kegiatan pengawasan lalu lintas internet.
2. Tim Pengawas (Inspection Board), menjalankan tugas dan wewenang tim pelaksana dan bertanggungjawab kepada Menteri Komunikasi dan Informatika.
3. Tim Penasehat (Advisory Board), memberikan rekomendasi bagi tim pelaksana dalam menjalankan tupoksinya dan bertanggungjawab juga kepada Menteri Komunikasi dan Informatika.

Sunday, May 27, 2012

Dear someone there, welcome to my big deep ocean.

Hello everyone.
Long time no see, I miss you sooo bad *eh hahaha.

I can not write much today because I have to do my homeworks from my lecturers -what a cute good student I am hehe- but I will share a lotta things to you next time, I just miss blogging a bit.

These days are really stressed me out.
But you see, I'm standing here, still, with my adorable-cute-fool-pure smile ^^

Here, I wanna tell you the reason I could smile. 
Mom. My mom is the best gift ever from my Father.
She is my voice, my eyes, my breath, my life. My everything.





P.s. : Wanna get your good mood back? Call your Mom and tell her that you love her. It does help me. A lot.

Thursday, April 26, 2012

Something undefined

Semalem aku sama temen temenku, kami pergi sama sama buat makan, especially ada temen yang baru aja ngerayain ulangtahunnya, jadi dia yang nraktir, namanya Tiya. Liat foto ini deh, ini foto kami ambil pas pulang sekolah semester 2 di satu senja yang indah *halah.

Dari sebelah kiri, cewek yang pake baju pink berambut panjang dan senyumnya cantik, namanya Ika. Trus dari kiri ke kanan ada teh Efa, aku, Tiya, Alamanda, sama yang pake baju sama kerudung coklat itu Mitsa. Yang ikut acara semalem itu aku, Ika, Tiya, teteh sama Mitsa, Manda nggak ikut. Mungkin dia lagi pengen istirahat ya. Ada juga lovely single boys (?) kayak Helmo, mas Ricky, Iam, Ayi, Tsani, Trisna, mas Wahyu, Suluh, sama Ubay.

Semalem setelah makan, kami nganterin Tiya pulang dan sedikit berakting kalo aku sama Iam berantem.. Tapi di tengah jalan kami berantem sekaligus nganterin Tiya pulang, aku ngguyur dia pake adonan : 4 telur basi, air keran, kecap Ba*ngo, 9 bungkus terasi pedas AB*C sama tepung bumbu pedasnya Saji*ku. Ku campur semuanya dan baunya bener bener bikin mual. Tiya langsung lari pulang dan mandi, kepanasan banget di kepala sama muka, katanya. Ooops, so sorry dear, that's my bad :( Setelah nganter Tiya pulang, ada beberapa di antara kami yang pergi lagi buat karaokean. Aku, Helmoo, Iam, Ayi, Trisna, mas Ricky sama mas Wahyu. Yaah~ meski ngantuk ngantuk kami tetep nyanyi. Kami seneng bisa sama sama malem ini.

Deg deg. Deg deg. Itu yang kurasain ketika sepanjang jalan -dari aku mulai berangkat ngumpul sampe pulang lagi- entah ku tutupi dengan ketawa yang seperti apapun, rasanya tetep jantung ini berdegup kencang, rasanya ada yang sakiiit banget sejak ada kabar itu. Aku berusaha buat have fun, yang ada malah aku makin ngerasain sakitnya. Apa ini ya, yang lagi dirasain sama kakakku? Apa ini ya, yang dinamakan hubungan batin? Kenapa rasanya sakit sekali? Aku bahkan punya pikiran seperti ini malem ini tadi, "Oke, kemarin udah nangis sampe kayak gitu. Udah berdoa. Sekarang tinggal berusaha lagi, lebih mendekatkan diri sama Bapa dan percaya. Percaya bahwa memang pasti akan selalu ada jalan dari Dia. Jalan menuju sesuatu yang sangat indah yang udah Dia siapin buat kami." tapi itu semua menyublim. Bush! Hilang dalam sekejap mata karena rasanya masih sakit..

Setelah pulang dari karaoke, it's there, still. Aku masih aja ngerasain sakitnya. Akhirnya, seperti biasa, aku nangis sejadi-jadinya. Rasanya rindu. Kerinduan yang nggak akan pernah tersampaikan, kecewaku yang mendalam karena aku nggak bisa melakukan apa apa untuknya, rasa sakit ini, karena aku nggak bisa ada di sampingnya ketika saat saat seperti ini.. Rasanya ada lubang yang gede di sini, di hatiku ini.

Mungkin yang bisa aku lakukan saat ini -seperti yang Sva bilang- hanyalah berusaha dengan segenap hati untuk percaya. Percaya bahwa memang ada jalan kok. Percaya bahwa semuanya memang sudah di siapkan seperti ini. Percaya bahwa Dia sangat menyayangi kami -aku dan keluargaku- apa adanya. Percaya bahwa suatu saat, semua kepercayaan ini tidak akan pernah menjadi sia-sia dan hanya berakhir pada penyesalan, karena aku telah percaya dan berharap pada Bapa, bukan pada yang lainnya. Percaya bahwa Dia ada, dan selalu ada disini, menghiburku, karena setelah aku berdoa, aku berfikir bahwa aku pasti bisa menguatkan diriku sendiri, juga menguatkan dirinya, dan tidak pernah lelah untuk selalu mengucap syukur, dan selalu percaya sama Dia, pasti akan selalu ada jalan. Percaya sama Dia bahwa Dia pasti akan menjaga keluargaku dengan sangat baik. Dia sudah menyiapkan semuanya. Aku harus mendukung kakakku untuk bersiap dan memantaskan diri untuk menerima berkat itu: bahwa Dia telah menyiapkan sesuatu yang sangat indah disana, yang sedang menunggu untuk kami datangi dan kami ambil.

Saturday, April 21, 2012

Third Task

Halo. Ini tugas ketigaku di SIMK. Dibaca yak, dibaca yak. Aja aja hwaiting! *nyemangatin diri sendiri* *ngantuk* :hammer
Ini tentang algoritma dan gimana caranya bikin flowchart buat USM STAN.

Yang pertama, tentang algoritma. Yang belum begitu paham tentang algoritma, di dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
Jadi pada intinya algoritma adalah urutan-urutan langkah logis dalam penyelesaian masalah secara logis dan sistematis. Oleh karena Algoritma hanya berupa urutan-urutan langkah untuk melakukan sesuatu atau menyelesaikan suatu masalah secara logis dan sistematis, maka dalam menyelesaikan suatu masalah, maka Algoritma yang dibuat oleh seseorang bisa berbeda antara satu dengan yang lain, bergantung logika masing-masing. Namun dalam membuat suatu Algoritma, hendaknya kita memperhatikan hal-hal berikut:
1. Algoritma harus benar
2. Hasil yang dicapai harus sedekat mungkin dengan nilai sebenarnya
3. Efisien

Soal : USM STAN ( Ujian Seleksi Masuk ) rencananya akan dilaksanakan kembali pada tahun ini. Seleksi yang dilakukan meliputi seleksi administratif dan seleksi secara tertulis. Dalam seleksi administratif, pihak STAN mensyaratkan nilai rata-rata Ujian Kelulusan atau UN minimal 7,5 dan khusus untuk nilai Ujian Bahasa Indonesia minimal 7, dan untuk tahap selanjutnya, untuk seleksi tertulis STAN mengadakan ujian seleksi seperti biasa yang terdiri dari 2 jenis soal yaitu 120 butir soal Tes Potensial Akademik (TPA) dan 60 butir soal Bahasa Inggris. Sistem penilaian adalah tetap yaitu Nilai Benar (B)=+4, Salah (S)=(-1), Kosong/Tidak Diisi (K)=0. Selain itu, berlaku ketentuan nilai mati. Nilai mati adalah nilai minimal peserta untuk dapat lolos dari ujian tulis ini yaitu minimal 1/3 benar dari masing-masing jenis soal (minimal 40 butir soal TPA dan 20 butir soal Bahasa Inggris harus dapat dijawab dengan benar oleh peserta USM STAN). Jumlah mahasiswa yang akan diterima pada USM STAN kali ini adalah sebanyak 1000 orang mahasiswa.

Dilihat dari soal di atas, kita dapat membuat sebuah Algoritma yang sederhana, seperti di bawah ini :
1. Panitia memasukkan data peserta
2. Sistem membaca data peserta
3. Cek nilai rata-rata hasil UAN peserta. Jika nilai rata-rata UAN peserta lebih dari 7,5, peserta lanjut ke tahap selanjutnya, jika tidak, berikan pesan bahwa peserta tidak lolos. 
4. Cek nilai UAN Bahasa Indonesia peserta. Jika nilainya lebih dari 7, peserta lanjut ke tahap selanjutnya, jika tidak, berikan pesan bahwa peserta tidak lolos.
5. Masukkan jawaban peserta pada ujian tulis USM STAN
6. Baca jawaban peserta pada ujian tulis USM STAN
7. Hitung jumlah jawaban benar peserta
8. Cek jumlah jawaban benar peserta. Jika jumlah jawaban benar peserta lebih dari 1/3 jumlah keseluruhan masing-masing tipe soal (TPA benar<40 dan/atau Bahasa Inggris<20), peserta lanjut ke tahap berikutnya, jika tidak, peserta tidak lolos. 
9. Hitung nilai ujian tulis USM STAN peserta (B*4+S*(-1)+K*0)
10. Sortir nilai ujian tulis USM STAN peserta
11. Cek ranking nilai ujian tulis USM STAN peserta. Jika ranking ujian tulis USM STAN peserta antara 1-1000, peserta dinyatakan lolos, jika ranking ujian tulis USM STAN peserta lebih dari 1000, peserta tidak lolos.

Setelah kita tentukan Algoritmanya, sekarang saatnya untuk membuat flowchartnya. Bisa di lihat seperti yang ada di bawah ini :


Jadi, seperti yang bisa dilihat diatas, flowchart itu intinya adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program, supaya lebih mudah memahami.


Okeee, yang cantik yang ganteng, makasih ya udah baca tulisan ini *makasih banget buat yang bertahan untuk tetep baca* hehe
Sampai ketemu di tulisan -atau tugas- yang lain lagi yaa. Semoga bermanfaat.
GBU :)

Thursday, April 12, 2012

So Lovely





This lovely song reminds me.. 
August 12, 2007.. When I began to fall in love with him, Febritiya Christ Sujatmoko..
October 25, 2007.. When him and I decided to take care of each other..
And this love still goes on..

Wednesday, April 11, 2012

Second Task - SIMK

Hi there. Ketemu lagi di postingan kelima yang kali ini, untuk kedua kalinya aku nulis tugas dari sekolah, khususnya buat mata kuliah Sistem Informasi Manajemen Keuangan. I wanna share anything about correlations between GPRS, GSM, CDMA, etc. Please enjoy ^-^

GPRS atau General Packet Radio Service, adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data atau CSD. Penggabungan layanan telepon seluler dengan GPRS (General Packet Radio Service) menghasilkan generasi baru yang disebut 2.5G. Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), Wireless Application Protocol (WAP), dan World Wide Web (WWW).

Kemunculan GPRS didahului dengan penemuan telepon genggam generasi 1G dan 2G yang kemudian mencetuskan ide akan penemuan GPRS. Penemuan GPRS terus berkembang hingga kemunculan generasi 3G, 3,5G, dan 4G. Perkembangan teknologi komunikasi ini disebabkan oleh keinginan untuk selalu memperbaiki kinerja, kemampuan dan efisiensi dari teknologi generasi sebelumnya. 
1. Generasi 1G: analog, kecepatan rendah (low-speed), cukup untuk suara. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System). 
2. Generasi 2G: digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT. 2G merupakan jaringan telekomunikasi seluler yang diluncurkan secara komersial pada GSM di Finlandia oleh Radiolinja pada tahum 1991.

GPRS merupakan sistem transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip 'tunnelling'. Ia menawarkan laju data yang lebih tinggi. Laju datanya secara kasar sampai 160 kbps dibandingkan dengan 9,6 kbps yang dapat disediakan oleh rangkaian tersakelar GSM. Kanal-kanal radio ganda dapat dialokasikan bagi seorang pengguna dan kanal yang sama dapat pula digunakan dengan berbagi antar pengguna sehingga menjadi sangat efisien. Dari segi biaya, harga mengacu pada volume penggunaan. Penggunanya ditarik biaya dalam kaitannya dengan banyaknya byte yang dikirim atau diterima, tanpa memperdulikan panggilan, dengan demikian dimungkinkan GPRS akan menjadi lebih cenderung dipilih oleh pelanggan untuk mengaksesnya daripada layanan-layanan IP.

GPRS merupakan teknologi baru yang memungkinkan para operator jaringan komunikasi bergerak menawarkan layanan data dengan laju bit yang lebih tinggi dengan tarif rendah ,sehingga membuat layanan data menjadi menarik bagi pasar massal. Para operator jaringan komunikasi bergerak di luar negeri kini melihat GPRS sebagai kunci untuk mengembangkan pasar komunikasi bergerak menjadi pesaing baru di lahan yang pernah menjadi milik jaringan kabel, yakni layanan internet. Kondisi ini dimungkinkan karena ledakan penggunaan internet melalui jaringan kabel (telepon) dapat pula dilakukan melalui jaringan bergerak. Layanan bergerak yang kini sukses di pasar adalah, laporan cuaca, pemesanan makanan, berita olah raga sampai ke berita-berita penting harian. Dari perkembangan tersebut, dapat dirasakan dampaknya pada kemunculan berbeagai provider HP yang bersaing menawarkan tarif GPRS yang semakin terjangkau.
Dalam teorinya GPRS menjanjikan kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps, sehingga memungkinkan akses internet, pengiriman data multimedia ke komputer, ''notebook'' dan ''handheld computer''. Namun, dalam implementasinya, hal tersebut sangat tergantung faktor-faktor sebagai berikut:
•    Konfigurasi dan alokasi time slot pada level BTS
•    Software yang dipergunakan
•    Dukungan fitur dan aplikasi ponsel yang digunakan
Ini menjelaskan mengapa pada saat-saat tertentu dan di lokasi tertentu akses GPRS terasa lambat, bahkan lebih lambat dari akses CSD yang memiliki kecepatan 9,6 kbps.

GPRS didesain untuk menyediakan layanan transfer packet data pada jaringan GSM dengan kecepatan yang lebih baik dari GSM. Kecepatan yang lebih baik ini didapat dengan menggunakan coding scheme (CS) yang berbeda dari GSM.

Komponen-komponen utama jaringan GPRS adalah:
a. GGSN (Gateway GPRS Support Node)
Gerbang penghubung jaringan GPRS ke jaringan internet. Fungsi dari komponen ini adalah sebagai interface ke PDN (Public Data Network), information routing, network screening, user screening, address mapping. GGSN bertugas:
1. Sebagai interface ke jaringan IP external seperti : public internet atau mobile service provider
2. Memutakhirkan informasi routing dari PDU ( Protokol Data Units) ke SGSN.

b. SGSN (Serving GPRS Support Node)
Gerbang penghubung jaringan BSS/BTS ke jaringan GPRS. Komponen ini berfungsi untuk mengantarkan paket data ke MS, update pelanggan ke HLR, registrasi pelanggan baru. Cara kerja SGSN, yaitu bertugas:
1. Mengirim paket ke Mobile Station (MS) dalam satu area
2. Mengirim sejumlah pertanyaan ke HLR untuk memperoleh profile data pelanggan GPRS (management mobility)
3.Mendeteksi MS-GPRS yang baru dalam suatu area servis yang menjadi tanggung jawabnya (location management)
4. SGSN dihubungkan keBSS pada GSM dengan koneksi frame relay melalui PCU (Packet Control Unit) didalam BSC.

c. PCU
Merupakan komponen di level BSS yang menghubungkan terminal ke jaringan GPRS



GSM, adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia. Teknologi GSM menggunakan sistem Time Division Multiple Access (TDMA) yang membagi frekuensi radio berdasarkan satuan waktu. Teknologi ini memungkinkan untuk melayani beberapa panggilan secara sekaligus melakukan pengulangan-pengulangan dalam irisan waktu tertentu yang terdapat dalam satu channel radio, dengan alokasi kurang lebih delapan di dalam satu channel frekuensi sebesar 200 kHz per satuan waktu. Kelebihan dari GSM ini adalah interface yang tinggi bagi para provider dan penggunanya.


Secara umum, network element dalam arsitektur jaringan GSM dapat dibagi menjadi:

a. Mobile Station (MS)
Mobile Station atau MS merupakan perangkat yang digunakan oleh pelanggan untuk melakukan pembicaraan. Terdiri atas:
• Mobile Equipment (ME) atau handset, merupakan perangkat GSM yang berada di sisi pengguna atau pelanggan yang berfungsi sebagai terminal transceiver (pengirim danpenerima sinyal) untuk berkomunikasi dengan perangkat GSM lainnya.
• Subscriber Identity Module (SIM) atau SIM Card, merupakan kartu yang berisi seluruh informasi pelanggan dan beberapa informasi pelayanan. ME tidak akan dapat digunakan tanpa SIM didalamnya, kecuali untuk panggilan darurat. Data yang disimpan dalam SIM secara umum, adalah:
- IMMSI (International Mobile Subscriber Identity), merupakan penomoran pelanggan.
- MSISDN (Mobile Subscriber ISDN), nomor yang merupakan nomor panggil pelanggan.

b. Base Station Sub-system (BSS)
Base Station System atau BSS, terdiri atas:
• BTS Base Transceiver Station, perangkat GSM yang berhubungan langsung dengan MS dan berfungsi sebagai pengirim dan penerima sinyal.
• BSC Base Station Controller, perangkat yang mengontrol kerja BTS-BTS yang beradadi bawahnya dan sebagai penghubung BTS dan MSC

c. Network Sub-system (NSS)
Network Sub System atau NSS, terdiri atas:
• Mobile Switching Center atau MSC, merupakan sebuah network element central dalam sebuah jaringan GSM. MSC sebagai inti dari jaringan seluler, dimana MSC berperan untuk interkoneksi hubungan pembicaraan, baik antar selular maupun dengan jaringan kabel PSTN, ataupun dengan jaringan data.
• Home Location Register atau HLR, yang berfungsi sebagai sebuah database untuk menyimpan semua data dan informasi mengenai pelanggan agar tersimpan secara permanen.
• Visitor Location Register atau VLR, yang berfungsi untuk menyimpan data dan informasi pelanggan.
• Authentication Center atau AuC, yang diperlukan untuk menyimpan semua data yang dibutuhkan untuk memeriksa keabsahaan pelanggan. Sehingga pembicaraan pelanggan yang tidak sah dapat dihindarkan.
• Equipment Identity Registration atau EIR, yang memuat data-data pelanggan.

d. Operation and Support System (OSS)
Operation and Support System atau OSS, merupakan sub sistem jaringan GSM yang berfungsi sebagai pusat pengendalian, diantaranya fault management, configuration management, performance management, dan inventory management.
Secara bersama-sama, keseluruhan network element di atas akan membentuk sebuah PLMN (Public Land Mobile Network).


CDMA, Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan menggunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.
Dalam perkembangan teknologi telekomunikasi telepon selular terutama yang berkaitan dengan generasi ke-tiga (3G), CDMA menjadi teknologi pilihan masa depan.
CDMA juga mengacu pada sistem telepon seluler digital yang menggunakan skema akses secara bersama ini,seperti yang diprakarsai oleh Qualcomm. CDMA adalah sebuah teknologi militer yang digunakan pertama kali pada Perang Dunia II oleh sekutu Inggris untuk menggagalkan usaha Jerman mengganggu transmisi mereka.Sekutu memutuskan untuk mentransmisikan tidak hanya pada satu frekuensi, namun pada beberapa frekuensi, menyulitkan Jerman untuk menangkap sinyal yang lengkap.

Fitur
• Sinyal pesan pita sempit ( narrowband) akan digandakan dengan penyebaran sinyal pita lebar (wideband) atau pseudonoise code
• Setiap user mempunyai pseudonoise (PN) code sendiri sendiri.
• Soft capacity limit: performance sistem akan berubah untuk semua pengguna begitu nomor -pengguna meningkat.
• Near-far problem (masalah dekat-jauh)
• Interference terbatas:kontrol daya sangat diperlukan lebar bandwidth menimbulkan keanekaragaman, sehingga menggunakan rake receiver. Akan membutuhkan semua komputer yang pernah dibuat oleh manusia diatas bumi untuk memecahkan kode dari satu setengah percakapan dalam sistem CDMA.


PERJALANAN GENERASI
G diartikan untuk Generatsi dan berkaitan tentang kecepatan data transmisi
1. 1G - Original analog cellular for voice (AMPS, NMT, TACS) 14.4 kbps
2. 2G - Digital narrowband circuit data (TDMA, CDMA) 9-14.4 kbps
3. 2.5G - Packet data onto a 2G network (GPRS, EDGE) 20-40 kpbs
4. 3G - Digital broadband packet data (CDMA, EV-DO, UMTS, EDGE) 500-700 kbps
5. 3.5G - Replacement for EDGE is HSPA 1-3 mbps and HSDPA up to 7.2Mbps
6. 4G - Digital broadband packet data all IP (Wi-Fi, WIMAX, LTE) 3-5 mbps
7. 5G - Gigabit per second in a few years (?) 1+ gbps

GPRS (General Packet Radio Service) : suatu teknologi yang digunakan untuk pengiriman dan penerimaan paket data. GPRS sering disebut dengan teknologi 2.5G. Fasilitas yang diberikan oleh GPRS : e-mail, mms (pesan gambar), browsing, internet. Secara teori GPRS memberikan kecepatan akses antara 56kbps sampai 115kbps.

EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) : teknologi perkembangan dari GSM, rata-rata memiliki kecepatan 3kali dari kecepatan GPRS. Kecepatan akses EDGE secara teori sekitar 384kbps. Fasilitas yang disediakan EDGE sama seperti GPRS (e-mail, mms, dan browsing).

UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) : perkembangan selanjutnya dari EDGE. UMTS sering disebut generasi ke tiga (3G). Selain menyediakan fasilitas akses internet (e-mail, mms, dan browsing), UMTS juga menyediakan fasilitas video streaming, video conference, dan video calling*). Secara teori kecepatan akses UMTS sekitar 480kbps.

HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA sering disebut dengan generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA tetap saja lebih cepat. 


Perkembangan GPRS



1G

Jaringan 1G pertamakali ditemukan di tahun 1980 ketika AMPS di Amerika bekerjasama dengan TACS dan NMT di Eropa membuat terobosan di teknologi jaringan. Yang harus kamu ketahui adalah bahwa ini adalah standar baru dari teknologi jaringan. zaman dimana campur tangan manusia sudah tidak terlalu dibutuhkan semuanya benar benar sudah otomatis dan dengan bentuk yang kecil tentunya. karena ini adalah ponsel generasi pertama mereka membuat nya sangat serius mereka membuat ponsel yang kuat dan handal yang akhirnya tersebar ke seluruh dunia.



2G

Pada awal tahun 90-an untuk pertama kalinya muncul teknologi jaringan seluler digital, yang hampir bisa dipastikan memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan teknologi jaringan analog (1G) seperti suara lebih jernih, keamanan lebih terjaga dan kapaistas yg lebih besar. GSM muncul terlebih dahulu di Eropa sementara Amerika mengandalkan D-AMPS dan Quallcomm CDMA pertama mereka. kedua sistem ini (GSM dan CDMA) mewakili generasi ke dua (2G) dari teknlogi jaringan nirkabel, mereka berbeda, mereka unik dan mereka asli. Dan juga kenyataan bahwa generasi Pertama telah pupus satu dekade yang lalu sehingga memang harus ada generasi yang baru.

Generasi kedua memiliki memiliki fitur CSD sehingga transfer data lebih cepat, yaitu sekitar 14.4 KBPS. Kamu juga dapat mengirimkan pesan teks. akan tetapi Fitur CSD ini membuat tagihan bulanan kamu membengkak, karena jika kamu ingin terhubung ke internet kamu harus menggunakan dialup yang dihitung permenit. kecuali kamu memang punya percetakan uang sendiri dirumah, hehe ;)

Pada tahun tahun selanjutnya ketika orang-orang sudah ketagihan internet, ketika mereka mengecek email setiap hari mereka merasa sudah harus ada perubahan, mereka membutuhkan akses data yang lebih cepat dari yang ada saat itu. GPRS memang lebih bagus dari 2G tapi tidak cukup bagus jika kita bandingkan dengan 3G yang benih benih nya sudah mulai muncul ketika GPRS di umumkan untuk pertama kali.


2.5G




GPRS (The General Packet Radio Service) – 2.5G – adalah terobosan terbaru di generasi ke dua ini. GPRS jg adalah akar dari munculnya 4G. lahir pada tahu 1997 GPRS dengan sigap menggantikan CSD yang boros. dengan GPRS kamu bisa dipastikan “Always on” kamu dapat terhubung ke internet dimana saja dan kapan saja. secara teori kecepatan gprs mampu mencapai 100kbps walau dalam kenyataannya kita tidak pernah mencapai kecepatan 40kbps sekalipun hehe ;) GPRS juga membuat kamu pasti menjadi lebih hemat karena hitungannya menjadi per kilobyte bukan lagi per menit seperti CSD.


3G 

Generasi 3G terbagi menjadi GSM dan CDMA. Teknologi 3G sering disebut dengan mobile broadband karena keunggulannya sebagai modem untuk internet yang dapat dibawa ke mana saja. Perkembangan teknologi 3G secara komersial dimulai pada Oktober, 2001, ketika NTTDoCoMo dari Jepang dengan teknologi W-CDMA menjual produknya untuk pertama kali secara terbatas. Kemudian disusul oleh SK Telecom, Korea Selatan pada tahun 2002 dengan teknologi 1xEV-DO, diikuti oleh KTF dari Korea Selatan dengan teknologi EV-DO. Keberhasilan layanan 3 G di kedua negara ini disebabkan oleh faktor dukungan pemerintah. Pemerintah Jepang tidak mengenakan biaya di muka (upfront fee) atas penggunaan lisensi spektrum 3G atas operator-operator di Jepang (ada tiga operator: NTT Docomo, KDDI dan Vodafone). Sedangkan pemerintah Korea Selatan, walau pun mengenakan biaya di muka, memberikan insentif dan bantuan dalam pengembangan nirkabel pita lebar (Korea Selatan adalah negara yang menggunakan Cisco Gigabit Switch Router terbanyak di dunia) sebagai bagian dalam strategi pengembangan infrastruktur.
Di Eropa, dipelopori oleh British Telecom dan Telenor dengan teknologi W-CDMA pada Desember 2001. Di Amerika Serika jaringan 3G dipelopori oleh Monet Mobile Networks dengan teknologi CDMA20001xEV-DO, diikuti oleh Verizon Wireless pada tahun 2003. Di Australia jaringan 3G komersial pertama kali diperkenalkan oleh Hutchinson Telecommunication dengan nama Three pada bulan maret 2003. Pada bulan Desember 2007 jaringan 3G telah dioperasikan di 40 negara dan 154 jaringan HSDPA telah beroperasi di 71 negara, dan 200 juta pelanggan telah terhubung melalui jaringan 3G.

Perkembangan teknologi 3G mengharuskan pengaturan spektrum secara global, melalui penyediaan pita (band) yang lebih luas. Adanya teknologi 3G sebagai hasil pengembangan teknologi generasi kedua, yaitu hasil perkembangan evolusioner, yang masih menggunakan perangkat jaringan 2G yang diperluas dan hasil perkembangan revolusioner yang memerlukan jaringan dan alokasi frekuensi yang sama sekali baru. Secara evolusioner, IMT-2000 telah menerapkan dua macam evolusi ke 3G, yakni dari 2G CDMA standard IS-95 (cdmaOne) ke IMT-SC (cdma2000) dan dari 2G TDMA standars (GSM/IS-136) ke IMT-SC (EDGE). Secara revolusioner, IMT-2000 membangun alokasi spektrum yang baru terkait tuntutan saluran yang makin luas.


3.5G

Generasi 3,5G merupakan pengembangan dari 3G yang memungkinkan pengiriman data lebih cepat. Perbandingan antara 3G dan 3,5G terlihat jelas pada kecepatan transmisinya. Pada 3G, kecepatan transmisi maksimal 384kbps, sementara pada 3,5G kecepatan transmisi maksimal mencapai 3,6Mbps. Generasi 3G dan 3,5G mendukung layanan video call yang memungkinkan penelpon dan penerima saling bertatap muka.




4G



Belakangan ini industri nirkabel mulai mengembangkan teknologi 4G, meskipun sebenarnya teknologi 4G ini seperti Long Term Evolution (LTE) hanya merupakan evolusi dari teknologi 3GPP dan Ultra Mobile Broadband (UMB) berasal dari 3GPP2, sehingga sulit untuk membedakan dengan jelas teknologi 3G dan 4 G. Salah satu teknolgoi 4G yaitu WiMax mobile standard telah diterima oleh ITU untuk ditambahkan pada IMT-2000, sehingga teknologi baru ini masih digolongkan ke dalam keluarga 3G. International Telecommunication Union (ITU) sedang mempelajari kemampuan mobile broadband yang disebut IMT-advanced yang disebut teknologi generasi keempat (4G). Diharapkan ITU segera melaksanakan penggunaan IMT-2000 (3G) dan IMT-Advanced (4G), konsekuensinya ITU harus menambah pita baik dibawah 1 GHz maupun diatas 2GHz.



Sumber :


http://id.wikipedia.org/wiki/GPRS
http://www.iniunik.web.id/2011/04/apa-itu-teknologi-4g-bedanya-dengan-1g.html#axzz1rGxfb7wv